Blizzard Zakládá Nový Tým pro Vývoj Menších AA Her z Existujících IP

Blizzard Zakládá Nový Tým pro Vývoj Menších AA Her z Existujících IP

August 14, 2024 by

Blizzard Zakládá Nový Tým pro Vývoj Menších AA Her z Existujících IP

Společnost Blizzard Entertainment oficiálně oznámila založení nového týmu zaměřeného na vývoj menších AA her založených na jejich stávajících franšízách, jako jsou Warcraft, StarCraft, Overwatch a další. Toto nové úsilí je součástí širší strategie Microsoftu, která zahrnuje různé platformy, včetně konzolí, PC a mobilních zařízení.

Nový Tým a Jeho Složení

Zajímavostí je, že nový tým, přestože patří pod Blizzard Entertainment, se skládá převážně ze zaměstnanců z King a dalších studií z podniku Activision. Tito zaměstnanci mají bohaté zkušenosti s vývojem menších a mobilně přátelských her. To však neznamená, že produkovaná díla budou pouze pro mobilní zařízení. Microsoft se zaměřuje na tříprstovou strategii zahrnující konzole, PC i mobilní zařízení.

Blizzard Forms New Team

Obrázek: Blizzard tým pracuje na nových menších hrách

Strategické Směřování Microsoftu

Podle CEO Microsoftu, Satyi Nadelly, je hlavním cílem investic do her vytvoření širokého portfolia, které bude obsahovat obsah pro konzole, PC i mobilní zařízení. Microsoft dlouhodobě usiluje o rozšíření obsahu na různé platformy, aby poskytoval hry pro všechny typy hráčů.

Od BlizzConu 2018 Blizzard neustále zdůrazňuje, že mají v plánu více nových produktů, než kdy měli v historii. I kdyby některé projekty, jako například nešťastná survival hra, byly zrušeny, stále se můžeme těšit na úspěchy jako Diablo Immortal a Warcraft Rumble.

Vývoj a Inovace v Blizzardu

Blizzard v posledních letech urychlil svůj vývojový cyklus a pracuje současně na třech expanzích, přičemž vypouští rozšířené mini-herní módy jako Plunderstorm a Mists of Pandaria: Remix. Nové týmy podle všeho budou těžit z těchto zkušeností a pomáhat při vytváření nových, menších projektů založených na oblíbených IP.

Microsoft a další velcí vydavatelé se potýkají s obřími náklady na vývoj AAA her. Podobně jako Nintendo, Microsoft plánuje snížit tyto náklady pomocí malých týmů, které budou těsně spolupracovat s většími jednotkami.

Budoucí Potenciál a Očekávání

Podle zdrojů z Windows Central Microsoft hledá způsoby, jak úspěšně využít všechny franšízy, které získal díky nákupu Activision-Blizzard. Bývalý CEO Activision Bobby Kotick naznačil možnost obnovení sérií jako Guitar Hero, zatímco Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming, sdílí nadšení nad oživením her jako King's Quest a HeXen.

Video: Gameplay záběry z Diablo Immortal - Nový obsah, který Blizzard připravuje

Závěr

Toto nové úsilí Blizzardu je vítanou změnou směrem k produkci menších, ale kvalitních AA her, které budou oslovovat široké spektrum hráčů na různých platformách. Kombinováním zkušeností zaměstnanců z různých studií a využití existujících populárních franšíz můžeme očekávat fascinující nové tituly, aniž by se výrazně zvýšily rozpočty a časy vývoje. Tímto krokem se Blizzard i Microsoft snaží zajistit, že jejich herní portfólio bude bohaté, různorodé a dostupné pro hráče po celém světě.

Komentáře

Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.

About Our Blog

Stay updated with the latest news and trends. Our curated content covers a wide range of topics from various industries.

Featured Articles

Latest Comments